Under utveckling: vissa sidor visar fortfarande exempelinnehåll. De officiella servrarna är igång till 2026-11-11.

HJÄLP

Dagliga uppdrag

Dagliga uppdrag är ett helt nytt tillskott i theHunters uppdragssystem som du hittar i uppdragsavsnittet i launchern eller på webbplatsen.
Eftersom de är tänkta att klaras av på en dag är dagliga uppdrag ganska enkla, och de flesta kräver inga särskilda vapen eller någon särskild utrustning. Svåra dagliga uppdrag kan ibland vara ett undantag, men misströsta inte! Du kan klara dagliga uppdrag i flerspelarläge om du vill.

help-dm-interface

Det nya gränssnittet för dagliga uppdrag

Hur fungerar det?

  • Varje dag får varje spelare ett nytt dagligt uppdrag att klara. Olika spelare får olika dagliga uppdrag.
  • Varje avklarat dagligt uppdrag ökar din svit med 1. En svit är en serie avklarade dagliga uppdrag i följd.
  • Om du hoppar över ett dagligt uppdrag eller misslyckas med det ”bryts din svit” och du är tillbaka på dag ett.
  • Om du bryter din svit blir de dagliga uppdragen inaktiva tills du antingen aktiverar dem för att starta en ny svit eller återupptar din senaste svit. En bruten svit kan räddas med tjänsten Återuppta svit i butiken, så att du fortsätter från ditt senast avklarade dagliga uppdrag.

Svårighetsgrader

Dagliga uppdrag finns i tre svårighetsgrader:

  • Lätt
  • Medel
  • Svår

Varje svårighetsgrad har sin egen färg: ett lätt uppdrag markeras med en grön ikon, ett medelsvårt med en blå ikon och ett svårt med en röd ikon.
Förutom färgerna har varje svårighetsgrad olika antal stjärnor: 1 stjärna för lätt, 2 för medel och 3 för svår.

help-dm-levels

Varje svårighetsgrad ger olika grundbelöningar: 100 gm$ för lätt, 500 gm$ för medel och 1000 gm$ för svår.
Belöningarna ökar ju längre din svit blir, mer om det nedan.

Utveckling

Ditt första dagliga uppdrag är alltid ett lätt. Klarar du det växlar uppdragen av olika svårighetsgrad enligt ett mönster som vi kallar en cykel.

En cykel ser ut så här:

help-dm-cycle

Som du ser varar en cykel i 16 dagar, förutsatt förstås att du fortsätter att klara de dagliga uppdrag du tilldelas dag efter dag.

När den första cykeln är avklarad börjar en ny cykel med 10 % högre belöningar i gm$ (lätt = 110 gm$, medel = 550 gm$, svår = 1100 gm$).
För varje ny cykel ökar belöningarna med ytterligare 10 %, upp till som mest dubbelt så mycket som grundbelöningarna (en ökning på 100 %).

Om du till exempel lyckas klara 10 cykler i rad utan att bryta din svit får du alltså dubbel belöning för varje uppdrag, och det fortsätter tills du bryter din svit.

Skillnader mot vanliga uppdrag

  • Till skillnad från vanliga uppdrag måste du fälla djuret själv för att en fällning ska gälla i dagliga uppdrag. Dina vänner kan dock fortfarande hjälpa dig att hitta det djur som krävs i en flerspelarsession.
  • Till skillnad från vanliga uppdrag behöver dagliga uppdrag inte aktiveras. Ett dagligt uppdrag är alltid aktivt så länge det pågår (24 timmar).

Prestationer

Du kan tjäna prestationer genom att klara dagliga uppdrag. Dina prestationer för dagliga uppdrag hittar du under Prestationer i din spelarprofil:

help-dm-achievements

Avklarade dagliga uppdrag räknas mot 3 olika typer av prestationer, en för varje svårighetsgrad.

Här är en tabell med milstolparna för varje svårighetsgrad:

SvårighetsgradAvklarade uppdrag
Lätt12550100250
Medel1102550100
Svår15102550

Särskilda belöningar

När du tar dig fram genom din svit får du särskilda belöningar för att ha klarat svåra dagliga uppdrag.

Särskilda belöningar kommer i form av:

  • em$
  • föremål
  • troféer

Föremål och troféer är exklusiva belöningar som du bara kan vinna genom att klara dagliga uppdrag (det finns alltså inget annat sätt att få tag på dem!). Dina belöningar visas först när du startar ett nytt spel.

VIKTIGT: Alla särskilda belöningar för dagliga uppdrag kan bara vinnas en gång! Om du bryter din svit och startar en ny får du fortfarande gm$, men du måste ta dig förbi din tidigare svit för att få nya särskilda belöningar.

Du ser alla särskilda belöningar under Belöningar i ditt dagliga uppdrag:

help-dm-rewards

Här är en praktisk tabell som visar hur det fungerar:

Antal avklarade svåra dagliga uppdrag i följd (svit)Särskild belöning
150 em$
250 em$
350 em$
450 em$
5reward-5 Jaktkeps
Kamouflagemönster A
6reward-6 Unik trofé (3 månader)
750 em$
850 em$
950 em$
10reward-10 Unik trofé (10 svåra dagliga uppdrag)
11reward-11 Enkel t-shirt
Hjälte i dagliga uppdrag
12reward-12 Unik trofé (6 månader)
1350 em$
1450 em$
15reward-15 Repetergevär
Kamouflagemönster B
1650 em$
1750 em$
1850 em$
1950 em$
20reward-20 Unik trofé (20 svåra dagliga uppdrag)
21reward-21 Skinnjacka
Hard Core Hunting
2250 em$
23reward-23 Unik trofé (1 år)
2450 em$
2550 em$
2650 em$
2750 em$
2850 em$
29reward-29 Underhandsrepetergevär
Graverad
30reward-30 Unik trofé (30 svåra dagliga uppdrag)

Tjänster för dagliga uppdrag

Återuppta en svit

Som namnet antyder låter den här tjänsten dig återuppta en svit. Om du till exempel har en lång svit av avklarade dagliga uppdrag och sedan missar eller misslyckas med ett, kan du använda tjänsten för att återuppta din svit och fortsätta från ditt senast avklarade dagliga uppdrag.

Det fina är att det inte spelar någon roll hur lång tid som har gått sedan du bröt din svit, du kan alltid återuppta den – även om du bröt den för, säg, ett år sedan.
Tjänsten kan köpas i förväg och aktiveras när det behövs. Det finns ingen gräns för hur många av de här korten du kan köpa eller äga.

Du kan köpa tjänsten direkt på sidan för dagliga uppdrag: så fort du bryter din svit visas en knapp till vänster om ditt dagliga uppdrag ”Dag 1” som uppmanar dig att köpa den (eller använda den, om du redan äger minst en).

help-dm-resume-buy

Du kan också köpa den i butiken.

När du har köpt den kan du använda tjänsten direkt på sidan för dagliga uppdrag:

help-dm-resume-use